Metroid prime hunters in italiano

Alla federazione galattica giunge un messaggio "telepatico" da una civiltà antica ormai estinta. Il punto d'origine del messaggio viene localizzato: il sistema planetario alimbico, civiltà molto evoluta per i suoi tempi. Lo stesso messaggio, però, è giunto anche ad altri sei pianeti, i quali si vogliono impadronire del potere che gli Alimbi avevano. Per impedire ciò, la federazione manda Samus Aran , ora uno dei migliori agenti della federazione, per ottenere o distruggere questo potere.

Seguendo la rotta dei capitoli di Metroid usciti sul Gamecube , anche in questa occasione le ambientazioni sono interamente in 3-D; piene di dettagli, specialmente se si pensa all'hardware in cui girano, esse si dividono in quattro pianeti più l'ultimo che non si può definire proprio un pianeta: si potrebbe pensare che sia un numero decisamente piccolo, ma in realtà sono tutti molto diversi tra loro, e soprattutto sono alquanto vasti: non tutte le aree, infatti, sono accessibili sul momento, in quanto alcune porte potranno essere aperte solo con abilità acquisite in seguito. Ecco come vengono descritti nel gioco stesso:

Metroid Prime Hunters utilizza lo stesso gameplay degli altri capitoli di Metroid Prime. Oltre al raggio standard e ai missili, Samus avrà a disposizione 6 tipi di raggi diversi; essi infatti sono i medesimi che utilizzano i cacciatori di taglie avversari; questi serviranno, oltre per sconfiggere i nemici più facilmente, per raggiungere zone altrimenti inaccessibili. Particolare eliminato è la mancanza di upgrade, per cui ad esempio si avrà lo stesso tipo di tuta e le abilità non sono cumulative.

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